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    [TU] modeling
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    Boîte à Pixels
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    Golem-de-plomb
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    MessagePosté le: 30 Aoû 2007 20:24    Sujet du message: [TU] modeling  Répondre en citant  




    Gobelin frorevera.jpg
     Description:
    Ce dessins n'est pas de moi mais la colorisation si!
     Taille du fichier:  178.49 Ko
     Vu:  2389 fois

    Gobelin frorevera.jpg



    GDP.jpg
     Description:
    Voiloù pour le debut
     Taille du fichier:  104.03 Ko
     Vu:  2389 fois

    GDP.jpg




    Dernière édition par Golem-de-plomb le 01 Jan 2008 22:07; édité 3 fois
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    Loira
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    MessagePosté le: 30 Aoû 2007 21:50    Sujet du message:  Répondre en citant  

    Pour les deux premiers, je crois qu'il vaudrait quand même mieux éviter de mélanger la colo, des effets 3D (biseaux ou autres) distribués un peu au hasard plus deux ou trois autres bricoles. Visite un peu ce que font les plus expérimentés comme Alioch ou Kitsune quand ils font une colo et va jeter un coup d'œil aux tutos colorisation (transposables sur le plupart des logiciels).
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    MessagePosté le: 30 Aoû 2007 22:29    Sujet du message:  Répondre en citant  

    Invisible D'accord
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    MessagePosté le: 01 Sep 2007 19:13    Sujet du message:  Répondre en citant  

    Pour une colo, il faut un dessin...
    Et donc je debute un lutin...
    C'est le premier croqui qui sort de mon crayon.
    Vous voyez de gros defaut? ben dite moi, pour l'evolution.

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    MessagePosté le: 01 Sep 2007 20:43    Sujet du message:  Répondre en citant  

    Le bras et surtout l'avant-bras gauches (à droite sur le dessin) sont un peu courts. La tête est grosse par rapport à la carrure, mais c'est peut-être normal chez les lutins !
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    MessagePosté le: 01 Sep 2007 21:49    Sujet du message:  Répondre en citant  

    Je sais pas!(pour un lutin)
    Je viens de faire la modification du nez...
    Et je vais le refaire dans les proportions!
    Je poste l'avancement du lutin demain au soir:)

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    MessagePosté le: 02 Sep 2007 7:38    Sujet du message:  Répondre en citant  

    essaye de mettre des traits de constructions, ça aide grandement pour tout ce qui est proportion, posture des personnage. Et par de forme générale, pour aller de plus en plus dans les détails. Car là, tu dessines au fur et a mesure le contour directement, ce qui n'est pasune méthode facile...
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    MessagePosté le: 02 Sep 2007 10:46    Sujet du message:  Répondre en citant  

    OK, merci! Sourire
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    MessagePosté le: 02 Sep 2007 20:49    Sujet du message:  Répondre en citant  

    Avant reglage du lutin au proportion, ben je poste le boulot du jour!


    Nabuchodinausore.JPG
     Description:
     Taille du fichier:  30.06 Ko
     Vu:  2251 fois

    Nabuchodinausore.JPG




    Dernière édition par Golem-de-plomb le 27 Déc 2007 15:24; édité 1 fois
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    Loira
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    MessagePosté le: 02 Sep 2007 21:40    Sujet du message:  Répondre en citant  

    Faudrait réviser l'anatomie des fémurs...
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    MessagePosté le: 02 Sep 2007 21:46    Sujet du message:  Répondre en citant  

    Je me suis consacré uniquement à la hauteur, pas à la forme, ni vraiment à la largeur!!! La chair va cacher le tout.

    Aprés c'est pas un vrai squelette!^^

    Alors c'est 7à 8 fois la tête, et donc pour le lutin plus proche du nain, sans certitude, je pense que je vais mettre 5 ou 6 fois la dimensions. Smile

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    MessagePosté le: 07 Sep 2007 18:57    Sujet du message:  Répondre en citant  

    Euuuuuuuuuuuuuuuuuuuuh... Où est passé le nouveau message ?
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    MessagePosté le: 07 Sep 2007 19:21    Sujet du message:  Répondre en citant  

    Suite à un MP, je poste ailleur....
    Smile

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    MessagePosté le: 23 Sep 2007 20:20    Sujet du message:  Répondre en citant  



    Petite animation sympathique que je viens de faire et que je partage^^

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    MessagePosté le: 24 Sep 2007 10:34    Sujet du message:  Répondre en citant  

    Ca a rien de sympathique d'un point de vue artistique. La typo est franchement à revoir et le détourage du deuxieme persos a refaire completement. Enfin c'est bien que tu touches à des trucs différents mais essait de prendre un peu plus ton temps ...
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