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Loira Administratrice Team BP


Inscrit le: 13 Nov 2004 Messages: 37119 Localisation: Rhône-Alpes
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Posté le: 23 Juin 2007 16:56 Sujet du message: |
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J'ai une question existentielle : au rez-de-chaussée, pourquoi l'ombre du premier barreau à droite est-elle simple et que celles des autres sont doubles ?
Sinon, tu es une renarde à la mémoire d'éléphant !
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Merci à Zarumbatus, auteur de mon avatar ! |
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Lukum Team BP


Inscrit le: 14 Mar 2007 Messages: 2389 Localisation: Lyon
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Posté le: 23 Juin 2007 21:37 Sujet du message: |
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He bah !
Tu as bonne mémoire !
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Kitsune VIP


Inscrit le: 14 Déc 2002 Messages: 8820 Localisation: Terrier normand sous ce p***** de crachin
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Posté le: 23 Juin 2007 22:48 Sujet du message: |
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| Loira a écrit: | | J'ai une question existentielle : au rez-de-chaussée, pourquoi l'ombre du premier barreau à droite est-elle simple et que celles des autres sont doubles ? |
impossible de répondre puisque je me suis moi même posée la question sans y trouver de reponse. En fait ce ne sont pas des ombres plus marquées, mais en fait la pièce prend la texture du sol..
Comme le plafond du rez de chaussé laisse passer le ciel (comme s'il était troué) hors il y a bien de la matière ... mais on le voit pas là !
bref j'ai pas trouvé de réponse ^^
| Citation: | | ta maison ? Avec juste le poster ^^. C'est pas mal pour des retrouvailles ^^ |
j'aimerai bien XD
faudrait que je la fasse tient ma maison, on rigolerait bien
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Elandar VIP


Inscrit le: 13 Mar 2005 Messages: 3639 Localisation: Rhône-Alpes
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Loira Administratrice Team BP


Inscrit le: 13 Nov 2004 Messages: 37119 Localisation: Rhône-Alpes
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Posté le: 05 Juil 2007 9:38 Sujet du message: |
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Coucou Elandar !
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Merci à Zarumbatus, auteur de mon avatar ! |
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Elandar VIP


Inscrit le: 13 Mar 2005 Messages: 3639 Localisation: Rhône-Alpes
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Kitsune VIP


Inscrit le: 14 Déc 2002 Messages: 8820 Localisation: Terrier normand sous ce p***** de crachin
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Posté le: 05 Juil 2007 11:30 Sujet du message: |
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Je suis pas mal dans le codage php etc ... pour le club de basket, de foot de handball et d'athletisme en ce moment ^^;
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Elandar VIP


Inscrit le: 13 Mar 2005 Messages: 3639 Localisation: Rhône-Alpes
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Kitsune VIP


Inscrit le: 14 Déc 2002 Messages: 8820 Localisation: Terrier normand sous ce p***** de crachin
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Elandar VIP


Inscrit le: 13 Mar 2005 Messages: 3639 Localisation: Rhône-Alpes
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Yeed Habitué(e)


Inscrit le: 10 Sep 2005 Messages: 510
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Posté le: 17 Juil 2007 18:38 Sujet du message: |
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La texture du ballon de basket est à revoir, t'as bien choisi le bon mode de placage ?
Sinon le shader du ballon est sympa, ça fait ptete un peu trop plastique mais ça rend bien.
PS: Ce sont des logos déstinés à quoi ? J'trouve ça dommage d'avoir utilisé du bump au lieu de modéliser ( t'as des outils pour simuler les granulés de la balle de basket par exemple )
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Kitsune VIP


Inscrit le: 14 Déc 2002 Messages: 8820 Localisation: Terrier normand sous ce p***** de crachin
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Posté le: 17 Juil 2007 18:44 Sujet du message: |
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| Yeed a écrit: | La texture du ballon de basket est à revoir, t'as bien choisi le bon mode de placage ?
Sinon le shader du ballon est sympa, ça fait ptete un peu trop plastique mais ça rend bien.
PS: Ce sont des logos déstinés à quoi ? J'trouve ça dommage d'avoir utilisé du bump au lieu de modéliser ( t'as des outils pour simuler les granulés de la balle de basket par exemple ) |
| Citation: | | Intégration du logo du club sportif de la ville |
c'est leur logo et je suis en stage pour eux, comme je fais leur site je me suis servi des ballons pour le design de chaque club (foot, basket, hand, athlé)
pour la texture du ballon j'ai trouvé une texture de ballon de basket, j'ai fait un déplié UV et j'ai fait tout l'aplat de la texture
sinon qu'aurais-tu fais pour simuler le grain ?
dans l'ensemble je suis quand même "fière" de moi, j'ai pas retouché à 3dsmax depuis 1 an et j'ai pas revu mes cours.
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Sim Team BP


Inscrit le: 14 Avr 2004 Messages: 7674 Localisation: ->Paris<- Toulouse
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Posté le: 17 Juil 2007 18:51 Sujet du message: |
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J'trouve ça niquel !
Les intégrations sont impecc', rien à redire !
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Yeed Habitué(e)


Inscrit le: 10 Sep 2005 Messages: 510
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Posté le: 17 Juil 2007 18:54 Sujet du message: |
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Dans maya je me souvenais d'un outil pour bouger les vertex de façon aléatoire je crois, et adaptable à ce genre de situations.
Si je me souviens pour l'applat de texture t'as le planar et le... truc spécialement pour les objets ronds
Désolé, moi aussi j'ai pas touché à la 3D depuis un an et demi, d'autant que j'avais un niveau merdique étant en autodidacte.
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Kitsune VIP


Inscrit le: 14 Déc 2002 Messages: 8820 Localisation: Terrier normand sous ce p***** de crachin
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Posté le: 17 Juil 2007 18:57 Sujet du message: |
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j'ai pas maya
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