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    Auteur Message
    Loira
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    MessagePosté le: 23 Juin 2007 16:56    Sujet du message:  Répondre en citant  

    J'ai une question existentielle : au rez-de-chaussée, pourquoi l'ombre du premier barreau à droite est-elle simple et que celles des autres sont doubles ?

    Sinon, tu es une renarde à la mémoire d'éléphant !

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    Lukum
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    MessagePosté le: 23 Juin 2007 21:37    Sujet du message:  Répondre en citant  

    He bah !
    Tu as bonne mémoire !

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    Kitsune
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    MessagePosté le: 23 Juin 2007 22:48    Sujet du message:  Répondre en citant  

    Loira a écrit:
    J'ai une question existentielle : au rez-de-chaussée, pourquoi l'ombre du premier barreau à droite est-elle simple et que celles des autres sont doubles ?

    impossible de répondre puisque je me suis moi même posée la question sans y trouver de reponse. En fait ce ne sont pas des ombres plus marquées, mais en fait la pièce prend la texture du sol..
    Comme le plafond du rez de chaussé laisse passer le ciel (comme s'il était troué) hors il y a bien de la matière ... mais on le voit pas là !

    bref j'ai pas trouvé de réponse ^^
    Citation:
    ta maison ? Avec juste le poster ^^. C'est pas mal pour des retrouvailles ^^

    j'aimerai bien XD
    faudrait que je la fasse tient ma maison, on rigolerait bien Peur

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    Elandar
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    MessagePosté le: 05 Juil 2007 9:35    Sujet du message:  Répondre en citant  

    J'ai bien hâte de voir la suite de la planche ^^
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    Loira
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    MessagePosté le: 05 Juil 2007 9:38    Sujet du message:  Répondre en citant  

    Coucou Elandar ! kiss5
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    MessagePosté le: 05 Juil 2007 9:48    Sujet du message:  Répondre en citant  

    Coucou toi !!
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    MessagePosté le: 05 Juil 2007 11:30    Sujet du message:  Répondre en citant  

    Je suis pas mal dans le codage php etc ... pour le club de basket, de foot de handball et d'athletisme en ce moment ^^;
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    Elandar
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    MessagePosté le: 05 Juil 2007 13:11    Sujet du message:  Répondre en citant  

    Ah le php, mon langage préféré ^^

    Si tu galère tu sais ou me trouver Kit Sourire

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    MessagePosté le: 17 Juil 2007 14:57    Sujet du message:  Répondre en citant  

    retour de la 3d.
    Intégration du logo du club sportif de la ville sur le ballon de basket et de foot pour les deux sports =)



    balls.jpg
     Description:
     Taille du fichier:  168.85 Ko
     Vu:  529 fois

    balls.jpg



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    MessagePosté le: 17 Juil 2007 16:34    Sujet du message:  Répondre en citant  

    Bah c'est bien sympa tout ça !

    Sourire

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    Yeed
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    MessagePosté le: 17 Juil 2007 18:38    Sujet du message:  Répondre en citant  

    La texture du ballon de basket est à revoir, t'as bien choisi le bon mode de placage ?


    Sinon le shader du ballon est sympa, ça fait ptete un peu trop plastique mais ça rend bien.


    PS: Ce sont des logos déstinés à quoi ? J'trouve ça dommage d'avoir utilisé du bump au lieu de modéliser ( t'as des outils pour simuler les granulés de la balle de basket par exemple )
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    MessagePosté le: 17 Juil 2007 18:44    Sujet du message:  Répondre en citant  

    Yeed a écrit:
    La texture du ballon de basket est à revoir, t'as bien choisi le bon mode de placage ?


    Sinon le shader du ballon est sympa, ça fait ptete un peu trop plastique mais ça rend bien.


    PS: Ce sont des logos déstinés à quoi ? J'trouve ça dommage d'avoir utilisé du bump au lieu de modéliser ( t'as des outils pour simuler les granulés de la balle de basket par exemple )

    Citation:
    Intégration du logo du club sportif de la ville

    c'est leur logo et je suis en stage pour eux, comme je fais leur site je me suis servi des ballons pour le design de chaque club (foot, basket, hand, athlé)

    pour la texture du ballon j'ai trouvé une texture de ballon de basket, j'ai fait un déplié UV et j'ai fait tout l'aplat de la texture

    sinon qu'aurais-tu fais pour simuler le grain ?

    dans l'ensemble je suis quand même "fière" de moi, j'ai pas retouché à 3dsmax depuis 1 an et j'ai pas revu mes cours.

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    MessagePosté le: 17 Juil 2007 18:51    Sujet du message:  Répondre en citant  

    J'trouve ça niquel ! Tire la langue
    Les intégrations sont impecc', rien à redire ! clin d'oeil

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    MessagePosté le: 17 Juil 2007 18:54    Sujet du message:  Répondre en citant  

    Dans maya je me souvenais d'un outil pour bouger les vertex de façon aléatoire je crois, et adaptable à ce genre de situations.


    Si je me souviens pour l'applat de texture t'as le planar et le... truc spécialement pour les objets ronds Fou



    Désolé, moi aussi j'ai pas touché à la 3D depuis un an et demi, d'autant que j'avais un niveau merdique étant en autodidacte.
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    MessagePosté le: 17 Juil 2007 18:57    Sujet du message:  Répondre en citant  

    j'ai pas maya Peur
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