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    [3D] - Initiation aux bases - Partie 1 : modélisation
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    Boîte à Pixels
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    Isildur
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    Inscrit le: 05 Oct 2006
    Messages: 93

    MessagePosté le: 08 Oct 2006 5:48    Sujet du message: [3D] - Initiation aux bases - Partie 1 : modélisation  Répondre en citant  




    Bonjour,

    J'ai remarqué que sur le forum l'interet que certain membres peuvent avoir pour le monde de la création "3D" , donc je prend l'initiative de ce petit post afin d'expliquer du mieux que peut ce domaine du graphisme sur ordinateur.

    ( Je suis loin d'être un "pro" mais je dispose de quelques bases Sourire )

    Pour cet exercice , je me servirais du logiciel Cinema4D mais comme je parlerais de généralité , tout ce qui sera dit ici pourra être appliqué aux autres softs ...

    Afin de garder une présentation claire et net , au lieu de créer un nouveau message à chaque fois , je mettrai à jour ce premier message ... mais n'hésitez pas à commenter et surtout à poser des questions ( et si vous pratiquez la 3D corrigez moi si je commet des erreurs ! )

    Commencons :

    Une chose à savoir , car pas mal de novices posent la question et il me parait utile d'anticiper et d'en parler ... Quel est le meilleur logiciel ?

    A vrai dire , il n'y a pas de "meilleur" logiciel , tous ont plus ou moins les mêmes capactités et la différence vient de l'interface plus ou moins accessible. C'est comme pour le dessin traditionnel , tout le monde peut utiliser un crayon , c'est pas ce dernier qui dessine ... c'est la main qui l'utilise ! Clin oeil

    Donc que ca soit 3ds max , Maya , Cinema4D , XSI , Lightwave , Carrara ou Blender ( logiciel gratuit et franchement très performant dans ses dernières versions ! ) , ils sont tous très bien ... la différence se fera en fonction de l'affinité que vous avez avec le soft !

    Voila comme ca c'est dit ....

    Allez go on y va.

    Une image crée avec un logiciel 3D passe par plusieurs étapes :

    La modélisation où l'on met en place les objet , modéliser c'est un peu comme sculpter.

    Le "texturage" où l'on applique aux objets des textures qui définissent comment l'objet sera vu , sa couleur , si il y a des reflets , si l'objet est plus ou moins opaque ... etc ...

    L'éclairage qui se fait en mettant en place des sources lumineuses et où pleins de paramètres entrent en compte , la puissance de la souce de lumière , si elle projette des ombres , etc ....

    La mise en scène , qui se fait en placant les objets mais aussi en gérant la caméra un peut à la façon d'un photographe ...

    Commencons par des principes de modélisation.

    Tout d'abord en 3D , nous avons l'élément principal d'une scène : L'objet ( ou le mesh en anglais , oui il y a pas mal de termes en anglais mais c'est de l'anglais assez facile ... )

    Dans un premier temps nous allons voir uniquement l'objet polygonal ( qui est composé de polygones ) , plus tard on pourras s'interesser à d'autres types d'objet ...

    Pour illustrer ca on va prendre un cube tout con ( par con je veux pas dire qu'il est stupide mais que c'est un objet tout simple et assez basique Smile


    Il est pas beau mon cube ?

    Ce cube est composé de vertices , les vertices sont des points qui sont définis par des coordonnées dans l'espace ( X,Y et Z )


    Voici les vertices en orange sur l'image.

    Deux vertices sont reliés par une edge ( arrête )


    Voici les edges en rouge sur l'image.

    Et enfin , il y a les polygones ou faces , une surface plane généralement composée de 4 edges ( on appel ca aussi un quad dans ce cas de figure ) mais il existe des faces composées de plus de 4 Edges que l'on appel N-Gon ...


    Voici les face de notre cube en rouge ...

    Pour résumer un cube c'est : 8 Vertices , 12 Edges et 6 Polygones.

    Par la suite , l'objet peut subire diverses manipulations , les plus simples étant le déplacement , la rotation et la mise à l'échelle ... chacune de ces opération peut être appliquée à l'ensemble de l'objet ou aux sous éléments ( vertices , edges ou polygones ) ...

    Il existe une foule d'autre modificateurs qui permettent de sculpter vos objets , en voici quelques uns à titre d'exemples :

    Ici j'ai procédé à une Extrusion interne sur une des faces ...


    Ici une Extrusion de la nouvelle face que j'ai crée précédement ...


    Ici j'ai utiliser une technique appelé Bevel ( bideau ) sur l'ensemble des arrêtes de l'objet , cette petite manipulation est très pratique car elle permet une meilleur accroche de la lumière sur un objet et il faut reconnaitre que dans la vie , les angles qui sont pile poil à 90° ... c'est rare !!!


    Et enfin j'ai procédé à une subdivision de l'ensemble de la surface de l'objet ... ce qui a pour effet de le rendre plus "lisse" en augmentant le nombre de polygones ( donc attention à ne pas trop subdiviser sinon le budget polygones augmente en flêche et les temps de calcul par la suite s'en ressentent !!! )

    Je rappel que pour l'instant les divers images sont des screenshots de l'objet dans l'espace de travail de C4D , donc c'est un affichage OpenGl ... par la suite l'objet se verras adjoindre une caméra , une ou des sources de lumière , une texture etc ... et il faudras alors lancer le calcul de rendu de la scène pour observer le résultat final clin d'oeil

    Ca donnerais quelque chose comme ca :



    Bon pour la modélisation ca va aller , je pense que vous avez compris le principe. Biensure , il est indispensable de lire la notice de votre logiciel afin de vous familiariser avec les divers outils disponibles ...

    On résume donc : Modélisation = Création des objets , sculpture ...

    Voila donc pour la partie initiation Modélisation ... pour la suite voir la partie N°2 .... Textures et Rendu.


    Dernière édition par Isildur le 10 Oct 2006 18:26; édité 5 fois
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    MessagePosté le: 08 Oct 2006 8:50    Sujet du message:  Répondre en citant  

    Oh que c'est bien parti ça !
    Et c'est un topic qui va prendre la direction de la section tutos graphisme.

    Merci mille fois, Isildur Bisous

    Donc, je résume :

    Mesh = objet
    Vertice = sommet
    Edge = arête
    Quad = polygone à quatre arêtes (et sommets)
    N-gon = polygone à N arêtes

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    MessagePosté le: 08 Oct 2006 10:18    Sujet du message:  Répondre en citant  

    Wahou, je crois qu'il va y en avoir pas mal qui vont être content vu que personne ne s'était lancé dans la 3D alors que ça en tente pas mal ! Gros Sourire
    Merci bien ! clin d'oeil

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    MessagePosté le: 08 Oct 2006 10:49    Sujet du message:  Répondre en citant  

    Bisous
    Mais j'attend avec impatience un edit qui rentre plus dans les détails clin d'oeil

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    MessagePosté le: 08 Oct 2006 11:28    Sujet du message:  Répondre en citant  

    ah oui ça commence bien ! Sourire

    Ton tuto va devenir plus palpitant que Prison Break :p

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    MessagePosté le: 08 Oct 2006 14:24    Sujet du message:  Répondre en citant  

    Merci tout le monde,

    J'aurais un peut plus de temps lundi et mardi soir pour continuer car ce soir je bosse encore ( vive le weekend Géner )

    Edit : Voila 1er message mis à jour ... ben oui je devais bosser cette nuit , mais une gastro super sympa fait que je suis à la maison et comme j'ai des maux de ventre terrible j'arrive pas à dormir .... sympa je vous dis .... Triste
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    MessagePosté le: 09 Oct 2006 14:01    Sujet du message:  Répondre en citant  

    Petit à petit j'y arrive ...

    Bon je suis désolé car c'est assez long , mais je ne suis pas spécialement pédagogue donc pour expliquer correctement faut que je cogite pas mal Sourire

    Et en plus comme je veux pas donner des explications sans images , ca prend un tout petit peu de temps pour illustrer tout ca Smile
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    MessagePosté le: 09 Oct 2006 14:49    Sujet du message:  Répondre en citant  

    Waouuuuuuuuuuuuuuuuh ! C'est très clair, tout ça ! Merci beaucoup Bisous
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    MessagePosté le: 09 Oct 2006 14:54    Sujet du message:  Répondre en citant  

    Merci Loira !

    De toutes façons , ce post n'est pas vraiment un tutoriel car il n'indique pas comment créer quelque chose de bien précis. Ce n'est qu'une grosse introductions à quelques notions utilisées en 3D.

    Par contre je me posais une question ...

    Comme j'update mon post initial à chaque fois , je me demandais si à un moment ca n'allait pas bloquer ... car je crois qu'il y a un nombre maximum d'images par message ?
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    MessagePosté le: 09 Oct 2006 16:09    Sujet du message:  Répondre en citant  

    très très bon "tuto" !! très interressant merci beaucoup !
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    MessagePosté le: 09 Oct 2006 16:47    Sujet du message:  Répondre en citant  

    Wahou ! ca donne super envie de s'y mettre tout ca Smile
    Merci Isildur Clin oeil
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    MessagePosté le: 09 Oct 2006 17:02    Sujet du message:  Répondre en citant  

    Je pense que dans ce topic, tu pourrais faire le tour de tout ce qui est création d'objet et texturage, ou du moins, les bases. Quand tu attaqueras les lumières et la caméra, il faudra que tu ouvres un autre topic.
    En ce qui concerne les images, on verra bien. Je te signale à ce sujet que je me suis occupée de les héberger sur le forum au fur et à mesure.

    Dans mon esprit, il s'agit bel et bien d'un tuto. Il y a certes des tutos qui présentent une tâche à remplir, mais très souvent, ils ne sont pas très formateurs ; quand on te dit "ouvrez tel outil, réglez tel paramètre sur tant, celui-ci sur tant et celui-là sur tant", tu n'apprends pas grand chose. Or, un tuto devrait non pas apprendre à reproduire exactement ce que tout le monde fait, mais à comprendre le fonctionnement des logiciels et de leurs outils...

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    MessagePosté le: 09 Oct 2006 17:03    Sujet du message:  Répondre en citant  

    Isildur a écrit:
    Comme j'update mon post initial à chaque fois , je me demandais si à un moment ca n'allait pas bloquer ... car je crois qu'il y a un nombre maximum d'images par message ?

    T'inquiète pas pour ça ! Continue ton train, on s'occupe du reste ! Gros Sourire
    Merci pour tout ! clin d'oeil

    [EDIT] Forcemment grillé par Loïra ! Mdr

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    MessagePosté le: 09 Oct 2006 17:24    Sujet du message:  Répondre en citant  

    Ca commence a devenir interessant là !
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    MessagePosté le: 09 Oct 2006 19:20    Sujet du message:  Répondre en citant  

    Oki Loira , c'est super sympa de ta part d'héberger les images en plus vos serveurs sont plus rapides que ceux de MesZimages.com ... donc c'est tout bénef !

    Pour la suite je vais ouvrir un second topic comme tu me l'a suggeré clin d'oeil
    ( merci Sim pour l'encouragement mais effectivement Loira a été super rapide sur ce coup là Cool )

    ...

    Ce soir j'essaye de faire avancer ce tutoriel ...
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