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    [avis] caisse 3d

     
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    Auteur Message
    Marco
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    MessagePosté le: 31 Mar 2005 15:58    Sujet du message: [avis] caisse 3d  Répondre en citant  

    bin voilà j'ai remit ca encore une caisse soyez pas trop vaches hein j'ai jamais su faire les bagnoles allez savoir pourquoi c'est la troisième que je fais ca s'améliore mais bon c toujours pas ca....
    le décor c juste comme ca histoire de pas faire un rendu sur un fond uni donc pas de comments sur le déc merci

    PS: elle est pas tt à fait finie, il manque des détails encore



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    MessagePosté le: 31 Mar 2005 16:05    Sujet du message:  Répondre en citant  

    Le truc qui ne va pas, c'est la taille des roues par rapport au reste de l'habitacle. Essaye de réduire un peu les roues, ça sera déjà beaucoup mieux. Sourire

    Sinon c'est bien! T'as du mettre un temps fou à faire ça.

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    MessagePosté le: 31 Mar 2005 16:09    Sujet du message:  Répondre en citant  

    tu fais des pneus taille basse xxl ...ils devraient peut etre se situer un peu plus vers l exterieur
    y a aussi un petit probleme au niveau de la porte

    sinon dans l ensemble c est bien foutu
    si tu voyais a quoi ressemblaient mes caisses t en creverait de rire sur le champ Mr. Green
    (mais je lache pas l affaire Cool)

    t utilises quoi comme technique de modelisation ?

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    MessagePosté le: 31 Mar 2005 16:28    Sujet du message:  Répondre en citant  

    alors moi je m'y connais pas du tout en 3D , mais si je peux me premettre tes roues sont trop creuses ( au nivo des jentes) , sinon ba je pref largement ta voiture en vecto dans ta galerie Clin oeil
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    Marco
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    MessagePosté le: 31 Mar 2005 16:44    Sujet du message:  Répondre en citant  

    bin oui hein c'est plus facile et plus personnel en vecto Clin oeil

    technique? bin en fait je commence en général par faire le capot en splines, puis le reste c du point par point (je duplique/je crée des polys) ou des extenders, enfin un truc fastidieux quoi...

    Bah en tout ca a du me prendre 5-6h mais ce qui est rare ce sont les très très bon blueprints (www.smcars.net)...
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    VanessaUsedToLive
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    MessagePosté le: 31 Mar 2005 20:15    Sujet du message:  Répondre en citant  

    on va chez la meme cremiere a ce que je vois clin d'oeil

    y a pas de splines sur blender :(
    ou alors j ai pas encore trouvé mais je crois aps

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    MessagePosté le: 31 Mar 2005 20:48    Sujet du message:  Répondre en citant  

    Avant d'exposer mes critiques je tient a te dire que je n'ai jamais fait de 3D de ma vie, alors je te dit deja bravo pour ton courage ^^

    Defauts: Bah vu la carroserie entres les roues laterales, celle-ci est censé frolé le sol, donc faudrait voir a augmenter cette surface (non en fait ça ferait trop bizzare) ou alors diminuer les roues... sinon vers la portiere ça fait dessin, c'est zarb... c'ets tout lisse ^^

    Avantages: très belle modelisation sur les trois quart des parties de la voitures, très bien fichu en general ^^
    bravo a toi Smile

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    MessagePosté le: 31 Mar 2005 20:52    Sujet du message:  Répondre en citant  

    Je trouve ça bien fait.
    Il manque peut être les rétros et un spoiler; de l'ombre derrière la route avant gauche aussi, tout du moins, une zone ,noire comme sur ton pare-chocs .

    Merci à toi pour la correction...

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    MessagePosté le: 31 Mar 2005 20:54    Sujet du message:  Répondre en citant  

    Elandar a écrit:
    Je trouve ça bien fait.
    Il manque peut être les rétros et un spoiler; de l'ombre derrière la route avant gauche aussi, tout du moins, une zone ,oire comme sur otn parchock ( je sais même pas l'écrire).


    pare-chocs ^^
    car ça pare (evite,si tu prefere) les chocs ^^

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