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    [Dessins Vectoriels] Photoréalisme (hyperéalisme)
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    _drakE_
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    Inscrit le: 14 Sep 2004
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    MessagePosté le: 09 Oct 2004 22:46    Sujet du message:  Répondre en citant  

    OGWJM a écrit:
    HAL a écrit:
    Ca n'est pas de la 3D, ce ne sont pas des filaires. C'est une option dans le menu affichage qui affiche les tracés. Les réflexions, regardes bien, elles sont dessinées à la main, pas générés par un moteur de rendu. Tout ça n'est qu'une suite de dégradés.


    Pourtant si tu regardes bien, ne serais ce que la loco, et plus particulierement les phares, cela ressemble etrangement à l'application d'une texture pre determinée.

    Que tu sois avec des gens tres competent, nul n'en doute, mais je persite a dire que ce n'est pas uniquement que du vecto ( decorticage ou pas )


    Une image reste pas vectorielle si elle est en Jpg le seul format c'est le swf et ces images sont bien toutes faites en vectoriel ...

    _________________
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    OGWJM
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    MessagePosté le: 10 Oct 2004 0:15    Sujet du message:  Répondre en citant  

    tu me semble bien affirmatif, qu'est ce qui te permet d'en etre si sur ?
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    _drakE_
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    MessagePosté le: 10 Oct 2004 8:44    Sujet du message:  Répondre en citant  

    OGWJM a écrit:
    tu me semble bien affirmatif, qu'est ce qui te permet d'en etre si sur ?


    Je suis "affirmatif" parce que je bosse sous flash, et zoom sur un jpg, un png, un gif .... tu verras toujours des pixel comme ceux que tu as montré.
    Le dessin a la base il est vectoriel c'est seulement que tu montre des parties minuscules, compressée donc c'est normal que sa apparaisse pas tout bien vectorisé... zoom sur un swf ou bien un psd illustrator tu verras aucun pixel ...

    Sans rancune .. Clin oeil


    DrakE

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    HoaXyde
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    MessagePosté le: 10 Oct 2004 11:48    Sujet du message:  Répondre en citant  

    HAL a écrit:
    Ecoutez, avec d'autres personnes très compétentes, on a décortiqué ces images, c'est bien du dessin vectoriel, pas de doute la dessus, et pas de Streamline non plus.


    Je confirme, c'est effectivement du vectoriel et rien que du vectoriel, sans nul doute.

    Ça n'en reste pas moins un travail d'orfèvre tout bonnement extraordinaire.
    Je n'ose pas imaginer le nombre d'heures passées dessus...

    Amicalement,
    HoaXyde
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    kresa
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    MessagePosté le: 10 Oct 2004 13:10    Sujet du message:  Répondre en citant  

    Ba pour moi c pas dur , je ne peu pas voir ça ne marche pas :(
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    HAL
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    MessagePosté le: 10 Oct 2004 13:39    Sujet du message:  Répondre en citant  

    J'étais sûr qu'il y aurait des sceptiques. Donc évidement, les images qu'on voit ici sont converties en bitmap, pour être affichées sur le forum, car jusqu'à présent, je ne connais pas de navigateur capable d'afficher du .ai mais le travail d'origine est bel et bien vectoriel. Pour ceux qui ne le sauraient pas, un bitmap est fait de pixels donc si on zoom dessus, au bout d'un moment, on a de gros tas de carrés de couleurs, alors que le vectoriel est fait de vecteurs mathématiques, donc on peut zoomer autant qu'on veut, tout sera toujours lisse.

    J'attire aussi votre attention sur les quelques "défauts" que l'on peut facilement voir :

    Regardez de quelle façon est dessinée l'ombre de la pièce mécanique en dessus de la paire de chaussures.

    Sur l'image de la Suzuki rouge, le reflet que l'on voit entre la selle et l'autocollant "suzuki" est dessiné à la main (voir le tracé). L'ombre des pneus n'est pas naturelle ils ne sont pas éclairés comme le reste de la moto, la bulle en plexi est moin convaincante et devrait logiquement refléter autant que les carénages.
    Sur l'image d'après, regardez les plantes et leurs ombres, regardez le sol, les ombres des bareaux en fer. Il y a aussi un problème de perspective ou de jointure entre le sol et le batiment.

    Vers la fin, on a même un exemple de mini tutorial pour ombrer les lacés de chaussures, avec Illustrator.

    Le fait-tout juste après est la preuve parfaite qu'on peut faire du photoréalisme avec Illustrator sans avoir des miliers de tracés : quasiment aucun dégradés, et on dirait une photo prise en studio.

    Et tu fais bien de montrer les phares de la locomotive car on se rend bien compte qu'ils sont dessinés. En 3D, quand on sue à modéliser un modèle avec tous ces détails, on ne colle pas une texture de ce genre pour les phares, on prend au moins le temps de mettre un vrai générateur de lumière avec un effet de lentille pour avoir quelque chose au plus près de la réalité.

    Et je vois assez de réalisations 3D toute la journée pour savoir ce qui est fait en polygones ou pas. Si ces images étaient faites en 3D, le modélisateur aurait fait une économie de polygones tout simplement impossible, il aurait donc réfléchit sa modélisation en sachant à l'avance comment allait être son éclairage et comment serait son rendu. Par exemple, il n'a pas modélisé l'intérieur du gant de baseball car il savait qu'il n'y aurait pas lumière ici ? C'est simplement impossible. Il aurait aussi modélisé la lueur du sabre laser de Yoda alors que les effets de lueurs sont générés en post rendu par les moteurs de rendu eux même et qu'il est donc impossible qu'ils apparaissent sur le moindre filaire ?

    Bon, si vous n'y croyez pas, c'est votre problème, je n'ai pas pour vocation de changer les gens. Mais si j'avais eu le moindre doute, jamais je n'aurais mis ce liens, il n'y aurait eu aucun intérêt à montrer des images bidonnées ou faites en 3D en disant que c'est du dessin.

    Faut quand même savoir aussi que le mouvement hyperéaliste existe en peinture, il y a des toiles dont on ne peut pas sérieusement dire si elles sont peintes ou si c'est des photos, à moins de s'approcher très près. Ici, c'est un peu le même principe, seul les outils changent.

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    MessagePosté le: 10 Oct 2004 14:05    Sujet du message:  Répondre en citant  

    Moi je te crois et je reste bouche ouverte devant cette page Tire la langue
    Sinon le format *.ai c'est quoi ?? Il peut afficher du vectoriel ??

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    MessagePosté le: 10 Oct 2004 14:06    Sujet du message:  Répondre en citant  

    Adobe Illustrator non ai ?
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    MessagePosté le: 10 Oct 2004 14:08    Sujet du message:  Répondre en citant  

    Tim. a écrit:
    Adobe Illustrator non ai ?


    Ah vi j'y avais pas pensé ^^ c'est surment sa ! Géner Merci Sourire

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    HAL
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    MessagePosté le: 10 Oct 2004 14:11    Sujet du message:  Répondre en citant  

    Oui, ai, c'est pour adobe illustrator, c'est le format des fichiers de travail d'Illustrator, c'est du vectoriel, c'était histoire de dire que pour les images, on est obligé de les enregistrer dans un format pixélisé pour les diffuser sur internet, donc pas de .ai . (à part flash bien sûr mais ça n'est pas l'idéal pour de l'image fixe haute résolution).
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    MessagePosté le: 10 Oct 2004 14:16    Sujet du message:  Répondre en citant  

    en tout cas, 3D ou vecto je suis pas capable de faire 1/100eme de ces images. Tire la langue
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    MessagePosté le: 12 Oct 2004 21:03    Sujet du message:  Répondre en citant  

    HAL a écrit:
    Oui, ai, c'est pour adobe illustrator, c'est le format des fichiers de travail d'Illustrator, c'est du vectoriel, c'était histoire de dire que pour les images, on est obligé de les enregistrer dans un format pixélisé pour les diffuser sur internet, donc pas de .ai . (à part flash bien sûr mais ça n'est pas l'idéal pour de l'image fixe haute résolution).


    Tu oublies le pdf Clin oeil
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    HAL
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    MessagePosté le: 13 Oct 2004 16:23    Sujet du message:  Répondre en citant  

    Tant qu'on est dans l'hyperéalisme, voici le making of d'un chat avec Photoshop.

    http://www.cgnetworks.com/story_custom.php?story_id=2475

    (en version imprimable en plus, il me semble)

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