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Sim Team BP


Inscrit le: 14 Avr 2004 Messages: 7674 Localisation: ->Paris<- Toulouse
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Posté le: 28 Juin 2007 9:10 Sujet du message: |
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C'est vrai qu'il fait un peu filiforme !
En tous cas, c'est très sympa et ça commence super bien !
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zarumbatus Team BP


Inscrit le: 01 Mai 2006 Messages: 2168 Localisation: UrLTeuLanT
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Akabane Team BP


Inscrit le: 04 Avr 2006 Messages: 7020 Localisation: Pas très loin de toi...
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Posté le: 28 Juin 2007 20:41 Sujet du message: |
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ouais moi c'etait pas sombre c'etait tristounet ^^
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mubs Fidèle


Inscrit le: 29 Mai 2006 Messages: 1535 Localisation: Belgique
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Posté le: 03 Aoû 2007 12:02 Sujet du message: |
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Ca va la perseptive sur ce croquis? Si pas je dois modifier quoi pour que ca passe ?
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fleurdinfini Team BP


Inscrit le: 19 Nov 2005 Messages: 3142 Localisation: Perpignan - •Toulouse
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Posté le: 03 Aoû 2007 12:20 Sujet du message: |
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Au niveau du personnage attention aux bras : les avant-bras sont trop longs.
Au niveau de la perspective, (pour le coffre) ça passe, mais si tu veux t'aider commence par tracer une ligne d'horizon (au niveau de l'oeil) et des points de fuite.
C'est quand même bien parti .
Edit l'oiseau : attention à la raideur du personnage : pour lui donner une attitude, tu peux commencer par utiliser des courbes qui donnent une dynamique et ainsi éviter les personnages pas très souples et aux formes carrées.
Un bon exercice : tenter de représenter une expression (content, triste, fatigué…) sans dessiner le visage du perso, juste en dessinant l'attitude.
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mubs Fidèle


Inscrit le: 29 Mai 2006 Messages: 1535 Localisation: Belgique
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Posté le: 03 Aoû 2007 14:04 Sujet du message: |
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Aaaah merci bien mademoiselle ! Comme j'ai jamais eu cours de dessins (en éducation artistique j'ai eu mais c'est pas du dessin), je pense jamais à la construction. là maintenant avec tes conseils et google je suis arrivé à ceci
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fleurdinfini Team BP


Inscrit le: 19 Nov 2005 Messages: 3142 Localisation: Perpignan - •Toulouse
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Posté le: 03 Aoû 2007 14:20 Sujet du message: |
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C'est déjà très bien pour la perspective.
Tu n'avais pas grand chose à retoucher tu vois.
Revois les lignes du personnage maintenant
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mubs Fidèle


Inscrit le: 29 Mai 2006 Messages: 1535 Localisation: Belgique
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Posté le: 03 Aoû 2007 19:09 Sujet du message: |
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sur ce coups si, je me suis carrément laché ^^
Bon donc, alors, le couvercle du coffre c'est bon ? Le perso, tentative dynamique, sans doute à revoir un brin. Les jambes et pieds sont fait au mépris de toute règle mais c'est pour équilibrer. De manière général que pensez vous de la compo ?
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Sim Team BP


Inscrit le: 14 Avr 2004 Messages: 7674 Localisation: ->Paris<- Toulouse
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Posté le: 03 Aoû 2007 20:08 Sujet du message: |
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Ca part vraiment bien en tous cas !
C'est le trésor des cathares qu'il a trouvé ?
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Loira Administratrice Team BP


Inscrit le: 13 Nov 2004 Messages: 36511 Localisation: Rhône-Alpes
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Posté le: 03 Aoû 2007 21:34 Sujet du message: |
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Oui, du côté des jambes ça ne va pas : les crêtes iliaques marquant à peu près la moitié du corps, il peut difficilement être à genoux...
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Merci à Zarumbatus, auteur de mon avatar ! |
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fleurdinfini Team BP


Inscrit le: 19 Nov 2005 Messages: 3142 Localisation: Perpignan - •Toulouse
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Posté le: 04 Aoû 2007 1:08 Sujet du message: |
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Le mieux est de dessiner le personnage en transparence et en ENTIER.
Et construit également.
Edit l'oiseau : ton sol est résolument bien lisse pour une caverne .
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mubs Fidèle


Inscrit le: 29 Mai 2006 Messages: 1535 Localisation: Belgique
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Posté le: 04 Aoû 2007 8:14 Sujet du message: |
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Merci pour les conseils, le sol et le reste ne sont qu'ébauches
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mubs Fidèle


Inscrit le: 29 Mai 2006 Messages: 1535 Localisation: Belgique
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Kewax Occasionnel(le)


Inscrit le: 03 Aoû 2007 Messages: 37
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Posté le: 04 Aoû 2007 14:22 Sujet du message: |
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Ce que j'aime dans ton style de dessins c'est quand tu dessine le genre étrange que tu fais assez souvent.
J'aime plus quand tu fais ça mais j'attends de voir la suite de l'homme au trésor.
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mubs Fidèle


Inscrit le: 29 Mai 2006 Messages: 1535 Localisation: Belgique
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Posté le: 05 Aoû 2007 10:29 Sujet du message: |
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merci kewax
La suite du pirate se déroule en vecto ==> voir mon topic en graphisme
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