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[PSP] Modification ombre cheval et suppression du vélo 
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Régulier(ère)
Régulier(ère)
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Inscription: 04 Juin 2006 1:09
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Message [PSP] Modification ombre cheval et suppression du vélo
Bonsoir tout le monde,
comme vous sembliez intéressé voici un petit tuto (comme il y a pas mal d'image j'ai préféré ne pas mettre les copies d'écran PSP trop grande, si besoin et si ça pose pas de soucis je pourais les aggrandir).

Le but est d'enlever une ombre qui gène au niveau du museau du cheval ainsi qu'un vélo dans le coin inférieur droit :

Image


Je me suis servi de PSP (Paint shop Pro) pour faire ces modifs (on doit pouvoir adapter facilement à un autre logiciel de retraitement).

Commençons par éclaircir le museau du cheval qui est dans l'ombre.
Pour ça il faut agrandir la partie à traiter (avec la molette de votre souris ou l'icone loupe qui sert de zoom).
Ensuite il faut utiliser l'outils selection au lasso.

Image


A partir de là, il faut suivre le mieux possible le museau avec votre lasso et faire en sorte de revenir sur le point de départ pour avoir un tracé fermé.
Si vous avez pas bien suivi le museau vous pouvez rattraper, utiliser la touche Shift pour ajouter une partie à celle déjà faite ou la touche Ctrl pour enlever une partie à celle déjà faite.
Il est très important qu'à la fin le tracé soit le plus précis possible (pour un résultat parfait au pixel prêt c'est une opération qui peut être longue à très longue suivant la complexité de la partie à sélectionner).
Vous devrez obtenir une images approchante de celle ci :

Image


Selectionner la luminosité contraste

Image


Là il faut trouver un réglage de luminosité constraste qui soit le plus proche possible de partie qui est au soleil.
J'ai trouvé que luminosité 55 contraste 45 allez bien (comme j'ai fait très vite j'ai pas trop cherché, je pense qu'il y a certainement un meilleur réglage à trouver, là encore ça demande du temps si on veut paufiner)

Image


Maintenant regardons le résultat en déselectionnant la zone de sélection faite avec le lasso :

Image


Super l'ombre à disparu (enfin pas tout à fait mais c'est suffisant).
Seulement il y a un gros hic, ça laisse maintenant apparaitre une ligne claire très visible et un effet pixélisé tout le tour (très visible sur l'image aggrandi).

Alors pour l'enlever il faut utiliser l'outils cloner.
Selectionner une taille pas trop grande de cet outils, ici j'ai choisi 7 (avec Rigidité à 25, Pas à 25, densité à 100, Epaisseur à 100, Rotation à 0)
Régler l'opacité vers 80-85 (à adapter en fonction) au lieu de 100 (100 veut dire que c'est la même opacité que l'origine donc la partie clonée sera exactement comme celle d'origine et ça va complétement effacer la zone d'arrivée, sinon le réglage à 0 c'est transparent bref ça fait rien)
La c'est très complexe à espliquer.
Il faut positionner le cercle de l'outils de clonage sur une partie à côté de la ligne à corriger (encore plus proche de la ligne que sur mon image).

Image


Appuyer sur le bouton droit de la souris (ce qui sélectionne la zone indiqué par un rond).
Je vais dire que c'est la zone d'origine.
Ensuite se positioner juste à côté sur la ligne et appuyer sur le bouton gauche (ça clone/duplique la zone d'origine sur l'endroit où vous étes mais comme l'opacité n'est pas réglé à 100 en fait ça mélange une partie de la zone d'origine avec celle d'arrivée).
Il faut recommencer ça plein de fois en prenant comme zone d'origine un endroit soit du côté droit soit du côté gauche de la ligne et à chaque fois légérement différent, le but étant d'avoir quelques chose qui soit le plus vrai/armonieux possible.
Voilà ce que donne un petit morceau de fait mais il faut encore affiner (toujours par clonage) car la ligne se distingue encore (si mon choix de luminosité contraste avait été meilleur je pense que ça aurait été encore plus simple d'où l'importance de prendre du temps à chaque opération afin de rendre les autres plus simple).
Sinon, si on veut que ça soit encore mieux alors il faut prendre le temps de conserver et recréer la veine à l'emplacement de la ligne au lieu de la masquer comme là... (on voit bien que la veine à pratiquement disparu)

Image

Vous remarquerez qu'une petite partie sous la bouche est trop claire (ça veut dire que le dosage de luminosité contraste qu'on a appliqué ne va pas pour cette zone), alors perso j'ai rusé en clonant des parties un peu plus sombre prise à côté et en trichant avec l'herbe pour que cette partie soit moins épaisse/visible qu'en réalité mais le mieux serait de la sélectionner et trouver le bon réglage de luminosité contraste pour cette toute petite partie.

Il faut faire la ligne mais aussi tout le tour du museau afin que ça s'armonise bien avec l'herbe et que ça enléve cet effet pixélisé autour.
Toujours la même méthode mais comme c'est encore plus précis, il faut réduire la taille de l'outils de clonage entre 3 et 5 (voir 1 si besoin pour traiter 1 seul pixel) en fonction et cloner soit une petite partie de l'herbe pour qu'elle se fonde avec le bord du museau, soit une petite partie du museau pour que le bord s'accorde avec l'herbe sans l'effet pixélisé, je crois que pour ceux et celles qui utilisent Photoshop il y a l'outils goutte d'eau qui rend cette manip plus facile et plus rapide car on a pas a passer par le clonage).

Après pour le vélo c'est pareil (sauf qu'on veut complétement enlever le vélo donc faut mettre l'opacité de l'outil de clonage à 100).
Il faut cloner ce qu'il y a autour du vélo (l'herbe et les feuilles) et le reporter sur le vélo.
Eviter de sélectionner une partie de la roue comme zone d'origine malgrès qu'il y ait de l'herbe visible sinon vous risquez de créer de l'herbe avec des morceaux de rayons ! Servez vous de l'herbe qui est autour de la roue comme zone d'origine et cloner là sur la roue.
Le secret (qui n'en ait pas vraiment un) c'est de pas cloner de grosse partie ni de faire glisser la souris (sauf si on doit créer une ligne comme pour la partie supérieure du museau) car ça se verait trop.
On copie une toute petite zone et on la reporte/clone puis on copie une autre petite zone et on la reporte,... jusqu'a avoir un bon résultat.

Au final vous arriverez à ceci (ça m'a pris moins de 5 minutes maintenant pour un résultat encore plus sympa faudrait y passer beaucoup plus de temps...) :

Image


Ca peut sembler compliqué comme ça mais avec l'habitude c'est très simple à faire et très rapide (enfin ça dépend du degrés de précision/finition souhaité)


Edité par Sim: images sauvegardées.
Boîte à Pixels, tutorial, apprendre, graphisme, photo, photo-graphisme, art, création, pixel


Dernière édition par fumaras le 07 Juin 2006 2:29, édité 5 fois.



06 Juin 2006 23:52
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Merci pour ce très bon tuto ! Le rendu est niquel en tous cas! ;)
Il faudra que j'essaye ça dès que j'aurai un peu plus de temps ! :)

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Image


07 Juin 2006 1:58
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Merci Sim ;-)


07 Juin 2006 2:25
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Message 
Bonjour,

Je savais dejà faire mais très bon tuto ! :wink:

Amicalement.

Codeak.

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Economise pour un EOS 350D, cela vous semble ridicul à mon niveau ? réponse par mp ! please


07 Juin 2006 6:25 Site Internet
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Je pense qu'en utilisant l'outil Sélection au lasso - bord optimal on aurait de meilleur rendu, et surtout en agrandissant à la main la sélection vers le ghaut de la tête du cheval puis en la gommant avec la gomme à 21 de rigidité, on a un meilleur résultat ;-)


Sinon c'est bien

_________________
Prout ?


07 Juin 2006 9:32 Site Internet
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Spy-Seth a écrit:
Je pense qu'en utilisant l'outil Sélection au lasso - bord optimal on aurait de meilleur rendu, et surtout en agrandissant à la main la sélection vers le ghaut de la tête du cheval puis en la gommant avec la gomme à 21 de rigidité, on a un meilleur résultat ;-)


Sinon c'est bien


Et bien pour PSP avec la sélection au lasso - bord optimal je trouve qu'il a bien du mal à trouver les vrai bords du coup je passe plus de temps à récupérer ses erreurs qu'à récupérer les miennes en manuel (je m'en sert que s'il y a une grosse différence entre la partie intérieure et extérieure).
Par contre pour la gomme je vois pas comment tu fais pour enlever de la sélection (effectivement ça parait être une très bonne solution), pour moi dans PSP la gomme ne fait que gommer l'image avec la couleur choisi, j'ai loupé quelque chose ?


07 Juin 2006 11:23
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la sélection au lasso marche très bien sur cette image, j'ai testé


Sinon pour la gomme, tu fais la sélection normale puis sur duplique l'image, tu inverse la sélection, supprime le contenu, puis tu désélectionnes, tu fait tes réglages et, là tu gomme un peu le bord de l'image pour avoir une transition plus réaliste ;-)

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07 Juin 2006 11:35 Site Internet
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J'utilise la meme technique que toi fumaras ^^

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07 Juin 2006 12:05 Site Internet
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Spy-Seth a écrit:
la sélection au lasso marche très bien sur cette image, j'ai testé


Sinon pour la gomme, tu fais la sélection normale puis sur duplique l'image, tu inverse la sélection, supprime le contenu, puis tu désélectionnes, tu fait tes réglages et, là tu gomme un peu le bord de l'image pour avoir une transition plus réaliste ;-)


ha ok là je comprend mieux.
Oui ça parait très bien merci.

Sinon pour la sélection au lasso bord optimal je dois pas bien m'y prendre sinon je vois pas car voici ce que j'obtiens en faisant une sélection au lasso - bord optimal :

Image

alors qu'en manuel avec le lasso j'obtiens ça (ce qui me semble nettement mieux malgrès l'effet d'escalier) :

Image


07 Juin 2006 12:25
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Sélection à la plume, ce serait quand même plus facile, non ?

_________________
Merci à Zarumbatus, auteur de mon avatar !
:ff:


07 Juin 2006 12:44
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Les couleurs ne sont pas naturelles c'est dommage :oops:

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07 Juin 2006 12:52 Site Internet
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Message 
Loira a écrit:
Sélection à la plume, ce serait quand même plus facile, non ?

Est ce que tu veux dire de créer à la plume un entourage et de faire la selection au lasso bord optimal avec ? (car je ne vois pas de sélection à la plume dans PSP)


Elandar a écrit:
Les couleurs ne sont pas naturelles c'est dommage :oops:

Ca c'est surtout une question de prendre le temps (j'en ai malheureusement pas beaucoup à y consacrer) mais rien qu'avec un réglage plus précis de la luminosité contraste (comme ici Luminosité 59 Contraste 51) c'est déjà un peu mieux (même s'il faudrait encore affiner et retravailler tout ça) :
Image


07 Juin 2006 15:15
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Message 
fumaras a écrit:
Loira a écrit:
Sélection à la plume, ce serait quand même plus facile, non ?

Est ce que tu veux dire de créer à la plume un entourage et de faire la selection au lasso bord optimal avec ? (car je ne vois pas de sélection à la plume dans PSP)


Tu utilises la plume normalement (ou n'importe quels autre objet vectoriel), et du fait Sélection > "A partir d'un objet vectoriel" ;-)

_________________
Prout ?


07 Juin 2006 15:19 Site Internet
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Bonjour,

Moi j'utilise la technique de Fumaras et je n'ai pas très bien compris la technique de Spy ! Tu pourrais m'expliquer ? stp.

Merci d'avance.

Codeak.

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07 Juin 2006 15:36 Site Internet
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C'est le même chose en gros, sauf que lors de la sélection tu sélectionnes plus de tête du cheval, tu dupliques le calques et tu vires se qui sert à rien grâce à la selection (c-a-d tout se qui n'est pas le nez), tu désélectionnes ; puis tu retouches comme le Mr il a dit. Tu t'arrêtes avant le clonage et tu gommes un peu le supplément que tu avais pris avant lors de la sélection (rigidité faible = ~20-30) comme ça tu fait une transition douce, tu applaties et op tu clones ;-)

_________________
Prout ?


07 Juin 2006 15:56 Site Internet
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