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guiant20 Fidèle


Inscrit le: 29 Nov 2003 Messages: 1445 Localisation: belgique
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NiuAge Accro


Inscrit le: 20 Avr 2005 Messages: 7720 Localisation: Dans les nuages...
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Posté le: 06 Jan 2007 16:03 Sujet du message: |
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Pas du tout le même style que Ceylniel mais c'est marrant en l'état je trouve ^^
_________________ Fire - exclamation mark - fire - exclamation mark - help me - exclamation mark. |
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Akabane Team BP


Inscrit le: 04 Avr 2006 Messages: 7020 Localisation: Pas très loin de toi...
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Posté le: 06 Jan 2007 16:12 Sujet du message: |
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Oui c'est très different par le serieux du sujet ^^. En meme temps vu le synopsis ca pouvait difficilement etre un truc sérieux. ^^ En tout cas c'est marrant. En effet ya quelques soucis d'ombre et lumiere. Faut jouer avec les niveaux, les fusions le pinceau et prendre son temps ^^
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btcyg Habitué(e)


Inscrit le: 11 Mai 2006 Messages: 409
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Posté le: 06 Jan 2007 17:39 Sujet du message: |
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Je ne suis pas hyper emballé...
Trop d'éléments disparates et couleurs non uniformisé... après c'est peut etre un style...
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Celyniel Adepte


Inscrit le: 10 Juin 2006 Messages: 939 Localisation: PACA//Rhône-alpes
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Posté le: 06 Jan 2007 18:52 Sujet du message: |
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Pour moi le plus gros soucis c'est les histoires de perspectives.
On dirait que tu as juste copié/collé des morceaux de photo, alors qu'il faut surtout corriger leurs perspectives etc pour que les éléments soient cohérents entre eux.
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Loira Administratrice Team BP


Inscrit le: 13 Nov 2004 Messages: 36654 Localisation: Rhône-Alpes
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Posté le: 06 Jan 2007 19:48 Sujet du message: |
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Tout dépend du style final : ou il veut faire vraisemblable, et il y a du boulot, ou il veut faire naïf et c'est bien parti...
_________________
Merci à Zarumbatus, auteur de mon avatar ! |
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guiant20 Fidèle


Inscrit le: 29 Nov 2003 Messages: 1445 Localisation: belgique
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Posté le: 07 Jan 2007 22:43 Sujet du message: |
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Salut, merci des commentaires.
En fait ce que je cherche c'est pas à faire une map hyper-réaliste mais j'aimerais qu'il y ai quand même une cohérence au niveau des ombres et des lumières... Même si l'aspect marrant me dérange pas...
Vous avez pas des endroits où y'a des problèmes importants à régler ? Et comment les régler ?
Celyniel => Pour les problèmes de perspective j'ai quand même essayé de modifier pas mal de truc mais j'arrive pas à recréer entièrement les perspectives... Est-ce que tu peux m'expliquer comment procéder ?
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Loira Administratrice Team BP


Inscrit le: 13 Nov 2004 Messages: 36654 Localisation: Rhône-Alpes
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Posté le: 07 Jan 2007 23:23 Sujet du message: |
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Tu traces tes lignes de fuite et tu déformes en les suivant.
_________________
Merci à Zarumbatus, auteur de mon avatar ! |
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Celyniel Adepte


Inscrit le: 10 Juin 2006 Messages: 939 Localisation: PACA//Rhône-alpes
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Posté le: 08 Jan 2007 17:54 Sujet du message: |
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Pour corriger les perspectives, il faut surtout utiliser l'outil déformation (ctrl+T sur le calque de l'objet a déformer, apres tu étire les coins comme tu corrige en déplaçant les coins de l'image avec la touche ctrl ou alt appuyée je sais plus... Mais parfois ça ne suffit pa, dans ce cas fo utiliser les autres outils de déformation, voire bricoler avec l'outil fluidité...
Y'a souvent un solution
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mubs Fidèle


Inscrit le: 29 Mai 2006 Messages: 1547 Localisation: Belgique
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Posté le: 08 Jan 2007 18:03 Sujet du message: |
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En parlant de l'outil déformation. Dans gimp j'ai toujours des trucs tout moche après transfo (gros pixels °_°) c'est normal ?
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Loira Administratrice Team BP


Inscrit le: 13 Nov 2004 Messages: 36654 Localisation: Rhône-Alpes
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Posté le: 08 Jan 2007 18:06 Sujet du message: |
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Avec quel outil ? Je n'ai jamais eu de problème avec la correction de perspective...
_________________
Merci à Zarumbatus, auteur de mon avatar ! |
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Celyniel Adepte


Inscrit le: 10 Juin 2006 Messages: 939 Localisation: PACA//Rhône-alpes
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Posté le: 08 Jan 2007 19:32 Sujet du message: |
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| mubs a écrit: | | En parlant de l'outil déformation. Dans gimp j'ai toujours des trucs tout moche après transfo (gros pixels °_°) c'est normal ? |
Je crois que je vois de quoi il parle.
Il y a deux choses à savoir :
La 1ere c'est que la déformation ne doit jamais être plus grande que l'originbal avant déformation.
La 2eme c'est que pendant que tu déforme, en général le log de donne un apercu tres pixellisé du rendu, mais des que tu l'applique ca le remet bien.
Je ne sais pas si ca répond a ta question...
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mubs Fidèle


Inscrit le: 29 Mai 2006 Messages: 1547 Localisation: Belgique
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Posté le: 09 Jan 2007 8:28 Sujet du message: |
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LOL merci bien celyniel, j'ai des bases
Loira si si je te ferais des screen on continuera en MP
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Aurao Adepte


Inscrit le: 18 Juin 2006 Messages: 907 Localisation: Derrière toi !
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Posté le: 09 Jan 2007 16:15 Sujet du message: |
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le "poste de contrôle" est très gênant...la perspective ne correspond pas au reste, il est mal intégré.
De même que l'herbe, on la voit verticale, donc le chemin n'est pas non plus réaliste...
En fait, le principal problème est que l'on arrive pas à voir si c'est censé être réaliste ou fantaisiste...
C'est un style qui pourrait être sympa, par contre, si c'est censé être réaliste, je pense que l'on est assez loin du compte...
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guiant20 Fidèle


Inscrit le: 29 Nov 2003 Messages: 1445 Localisation: belgique
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Posté le: 17 Jan 2007 21:45 Sujet du message: |
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Merci pour les commentaires, désolé du retard je suis parti un peu en vacance ces derniers jours.
Pour cette map vu que trop de défaut sont présent je vais la laisser comme ça, mais je tiens compte de vos remarques pour les prochaines :
- Bien faire attention aux perspectives
- Bien faire attention aux couleurs choisies
Voilà une autre créa... dans un autre style
J'ai essayé d'être plus claire dans le message, pour ne pas encore une fois avoir à faire semblant que ce n'est qu'un exercice technique ^^
| Description: |
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| Taille du fichier: |
254.14 Ko |
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Dernière édition par guiant20 le 17 Jan 2007 22:45; édité 2 fois |
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