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    [TU]Guiant - Up p.36 - Meilleurs voeux 2009
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    guiant20
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    MessagePosté le: 06 Jan 2007 15:53    Sujet du message: [TU]Guiant - Up p.36 - Meilleurs voeux 2009  Répondre en citant  

    Bonjour, ça faisait longtemps que je devais passer au topic unique mais jamais eu le courage, ca y'est c'est fait ! Gros Sourire.

    J'ai voulu copier sur Celyniel et me lancer aussi dans la création d'une map.

    Par contre c'est beaucoup moins maitrisé et j'arrive pas du tout à uniformiser les ombres et les lumières, si vous pouviez m'aider ça serait super.

    Pour la voir en grand : http://www.box.net/public/jfgzgl4usb

    Petit histoire de la photo :

    C'est une photo des banlieues en 2086 après le projet de rénovation de segolene royal élue en 2007 et pour diminuer la pollution les voitures sont interdites c'est pour ça qu'il fait meilleur. Pour la sécurité ils ont installé un poste de contrôle à l'entrée



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    Dernière édition par guiant20 le 21 Nov 2008 12:07; édité 55 fois
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    MessagePosté le: 06 Jan 2007 16:03    Sujet du message:  Répondre en citant  

    Pas du tout le même style que Ceylniel mais c'est marrant en l'état je trouve ^^
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    MessagePosté le: 06 Jan 2007 16:12    Sujet du message:  Répondre en citant  

    Oui c'est très different par le serieux du sujet ^^. En meme temps vu le synopsis ca pouvait difficilement etre un truc sérieux. ^^ En tout cas c'est marrant. En effet ya quelques soucis d'ombre et lumiere. Faut jouer avec les niveaux, les fusions le pinceau et prendre son temps ^^
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    MessagePosté le: 06 Jan 2007 17:39    Sujet du message:  Répondre en citant  

    Je ne suis pas hyper emballé...
    Trop d'éléments disparates et couleurs non uniformisé... après c'est peut etre un style...
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    MessagePosté le: 06 Jan 2007 18:52    Sujet du message:  Répondre en citant  

    Pour moi le plus gros soucis c'est les histoires de perspectives.
    On dirait que tu as juste copié/collé des morceaux de photo, alors qu'il faut surtout corriger leurs perspectives etc pour que les éléments soient cohérents entre eux.
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    Loira
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    MessagePosté le: 06 Jan 2007 19:48    Sujet du message:  Répondre en citant  

    Tout dépend du style final : ou il veut faire vraisemblable, et il y a du boulot, ou il veut faire naïf et c'est bien parti...
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    MessagePosté le: 07 Jan 2007 22:43    Sujet du message:  Répondre en citant  

    Salut, merci des commentaires.

    En fait ce que je cherche c'est pas à faire une map hyper-réaliste mais j'aimerais qu'il y ai quand même une cohérence au niveau des ombres et des lumières... Même si l'aspect marrant me dérange pas...

    Vous avez pas des endroits où y'a des problèmes importants à régler ? Et comment les régler ?

    Celyniel => Pour les problèmes de perspective j'ai quand même essayé de modifier pas mal de truc mais j'arrive pas à recréer entièrement les perspectives... Est-ce que tu peux m'expliquer comment procéder ?

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    MessagePosté le: 07 Jan 2007 23:23    Sujet du message:  Répondre en citant  

    Tu traces tes lignes de fuite et tu déformes en les suivant.
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    MessagePosté le: 08 Jan 2007 17:54    Sujet du message:  Répondre en citant  

    Pour corriger les perspectives, il faut surtout utiliser l'outil déformation (ctrl+T sur le calque de l'objet a déformer, apres tu étire les coins comme tu corrige en déplaçant les coins de l'image avec la touche ctrl ou alt appuyée je sais plus... Mais parfois ça ne suffit pa, dans ce cas fo utiliser les autres outils de déformation, voire bricoler avec l'outil fluidité...
    Y'a souvent un solution Sourire
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    mubs
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    MessagePosté le: 08 Jan 2007 18:03    Sujet du message:  Répondre en citant  

    En parlant de l'outil déformation. Dans gimp j'ai toujours des trucs tout moche après transfo (gros pixels °_°) c'est normal ?
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    Loira
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    MessagePosté le: 08 Jan 2007 18:06    Sujet du message:  Répondre en citant  

    Avec quel outil ? Je n'ai jamais eu de problème avec la correction de perspective...
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    MessagePosté le: 08 Jan 2007 19:32    Sujet du message:  Répondre en citant  

    mubs a écrit:
    En parlant de l'outil déformation. Dans gimp j'ai toujours des trucs tout moche après transfo (gros pixels °_°) c'est normal ?

    Je crois que je vois de quoi il parle.
    Il y a deux choses à savoir :

    La 1ere c'est que la déformation ne doit jamais être plus grande que l'originbal avant déformation.
    La 2eme c'est que pendant que tu déforme, en général le log de donne un apercu tres pixellisé du rendu, mais des que tu l'applique ca le remet bien.
    Je ne sais pas si ca répond a ta question...
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    mubs
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    MessagePosté le: 09 Jan 2007 8:28    Sujet du message:  Répondre en citant  

    LOL merci bien celyniel, j'ai des bases Smile

    Loira si si je te ferais des screen on continuera en MP

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    MessagePosté le: 09 Jan 2007 16:15    Sujet du message:  Répondre en citant  

    le "poste de contrôle" est très gênant...la perspective ne correspond pas au reste, il est mal intégré.
    De même que l'herbe, on la voit verticale, donc le chemin n'est pas non plus réaliste...

    En fait, le principal problème est que l'on arrive pas à voir si c'est censé être réaliste ou fantaisiste...

    C'est un style qui pourrait être sympa, par contre, si c'est censé être réaliste, je pense que l'on est assez loin du compte...

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    MessagePosté le: 17 Jan 2007 21:45    Sujet du message:  Répondre en citant  

    Merci pour les commentaires, désolé du retard je suis parti un peu en vacance ces derniers jours.

    Pour cette map vu que trop de défaut sont présent je vais la laisser comme ça, mais je tiens compte de vos remarques pour les prochaines :
    • Bien faire attention aux perspectives
    • Bien faire attention aux couleurs choisies

    Voilà une autre créa... dans un autre style
    J'ai essayé d'être plus claire dans le message, pour ne pas encore une fois avoir à faire semblant que ce n'est qu'un exercice technique ^^



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